Как обычно поступают при создании сиквелов удачных компьютерных игр? Берут за основу оригинальный проект, разукрашивают движок, удваивают длительность и через год-другой пускают игру в продажу. А мы с вами идем в магазин и уверенно покупаем то, что уже когда-то видели. Наверное, именно из-за этой повторяемости я и не люблю сиквелы, несмотря на их выверенность и высокое качество. Ведь повторный просмотр редко когда бывает интереснее оригинала. В Elemental Games обещали еще больше интересного, и это настораживало.