После двух-трех дней игры в КДР возникает подозрение, что авторы изо всех сил пытаются задушить свое детище собственными же руками. Ведь как обычно поступают нормальные разработчики при создании игры с тактическими боями? Они разрешают игроку отдавать команды на паузе либо останавливают время принудительно, но только тогда, когда игрок, благополучно прочесав карту в режиме реального времени (возможны варианты, в Incubation, например, между миссиями был просто экран магазина), натыкается на очередного противника и вступает в бой.