Красная Акула задумана как обычный вертолетный симулятор. Но! Когда в качестве главного действующего лица разработчики выбирают вертолет, игра, как правило, неудержимо стремится к максимальной реалистичности: честная системы управления, сложные полетные алгоритмы, правильная физическая модель. Если такого натурализма не требуется, то игрока чаще всего пересаживают на нечто более абстрактное из далекого будущего, что движется и работает исключительно по своим, никому не известным законам, и к чему легко можно прицепить любую, даже самую невероятную пушку. Авторы Красной Акулы сделали все наоборот. Для аркадного симулятора они выбрали современный отечественный боевой вертолет, одновременно открестившись от реалистичности и повесив камеру сбоку, а не внутри вертушки.